retro
definiciónEstilo y práctica de recreación visual basada en la apropiación, reinterpretación o emulación de formas, artefactos, actitudes y códigos estéticos del pasado reciente. A diferencia de lo vintage, que suele valorar la materialidad envejecida o la procedencia temporal del objeto, lo retro puede ser completamente contemporáneo y, sin embargo, construirse a partir de referencias reconocibles de décadas anteriores. No busca copiar una época de manera exacta, sino recuperar algunos de sus signos visuales y culturales para producir nostalgia, evocación, identidad, ironía o sentido de culto. Es frecuente en gráfica, diseño gráfico, ilustración, moda, publicidad, mobiliario, empaque, interiores y cultura popular, donde opera mediante recursos cromáticos, tipográficos, compositivos y formales asociados con ciertos periodos. Dentro de esta lógica pueden ubicarse propuestas que remiten a imaginarios de mediados del siglo XX, así como variantes más específicas como el retrofuturismo, que mezcla visiones tecnológicas del pasado con sensibilidades contemporáneas, o estilos como el googie, el space age, el steampunk, el cyberpunk o el dieselpunk, cuando se articulan como evocaciones, citas o reformulaciones de futuros imaginados desde otras épocas.